Pages

Social Icons

Featured Posts

PENGARUH KEBUDAYAAN DAN TEKNOLOGI DALAM MEMBUAT DESIGN PEMODELAN GRAFIS

Thursday, November 19, 2015

Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya. Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang sangatlah indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut andil untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat

Desain permodelan grafus juga berkaitan dengan grafik computer, contohnya :
  1. Permodelan geometris yang menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  2. Rendering yaitu memproduksi citra lebih solid dari model sebelumnya
  3. Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu
  4. Kerangka grafik computer
  5. Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
  6.  Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
  7.  Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
  8. Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll


Bidang Studi yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis :
  1. Teknik Elektronika
  2. Psikologi
  3. Ergonomi
  4. Ilmu Bahasa
  5. Sosiologi
  6. Antropologi
  7. Desain Grafis dan Tipografi


Manfaat desan permodelan grafik dalam berbagai bidang :
  • Pendidikan, digunakan untuk mempresenasikan objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lain.
  • Hoburan, banyak sekarang ini acara hiburan di Televisi menggunakan grafik computer.
  • Perancangan, pada bidang ini grafik computer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat, menggunakan software seperti autocad.
  • Budaya, menggunakan desain grafis untuk benda benda budaya seperti desain pahatan batu atau desain gambar pada batik
  • Teknologi, mempengaruhi begaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan
Sumber :
http://pandyapriyandi.blogspot.com/2014/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html

DESAIN PERMODELAN GRAFIS

Thursday, October 8, 2015


Pengertian Desain Permodelan Grafis 

Desain permodelan grafis adalah proses menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpandan memanipulasi model dan citra. Desain permodelan grafis ini bertujuan memahami desain grafis sebgai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing dan advertising. kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafis komputer adalah permodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, aplication program dan  citra.

 Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer

Peranan desain pemodelan grafik sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi pemodelan grafik adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.

Unsur-unsur Desain Permodelan Grafis 

Ada beberapa unsur yang perlu yang dipahami dalam dasain permodelan grafis :

Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight)

Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar contohnya huruf, simbol, dan bentuk nyata.

Tektur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Prinsip Desain Pemodelan Grafik

Kesedehanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

Penekanan (Aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

Bidang Desain Grafis 


Kesenian 
Dalam bidang kesenian, desain sendiri meupakan sebuah seni tersendiri yang di hasilkan melalui karya-karya para pendesain. kesenian dan desain sangat berkaitan karena di setiap aspek desain selalu di kaitkan dengan seni ataupun kesenian, contoh Pembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D.

Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan karoserie sebuah kendaraan dimana desain ersebut di kelola dengan menggunakan teknologi yang akan membentuk sebuah model atau bentuk dari sebuah bodi, rangka dan mesin kendaraan atau juga dapat di mislkan dalam pembuatan sebuah bangunan, contoh Membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan.

Teknologi
Dalam bidang teknologi, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan desain sebuah jaringan komputer atau jaringan internet yang memerlukan kreatifitas untuk membentuk sebuah desain jaringan tersebut agar dapat berfungsi dengan semsetinya, contoh Proses membuat sebuah animasi 2D maupun 3D.

ANALISIS WEB

Monday, June 22, 2015


Kali ini saya akan menyampaikan analisis web tentang pendidikan, instansi pemerintahan, dan sosial media. berikut adalah web yang kamu analisi :

1. Pendidikan (zenius.net)


Pengenalan

Zenius.net adalah sebuah website pendidikan yang membantu para pelajar dari tingkat SD, SMP, SMA sampai tahap SBMPTN atau  Ujian Mandiri bersama masuk Perguruan Tinggi Negri berbasis internet. Pada website ini para pelajar juga dapat belajar matematika, bhs. indonesia, bhs. inggris, fisika, kimia, ekonomi, geografi atau juga soal-soal untuk masuk perguruan tinggi, jadi para pelajar dapat lebih mudah belajar dan pada website ini juga para pelajar dapat mendownload materi ataupun mendownload video pembahasan soal, jadi para pelajar bisa dapat lebih mudah memahaminya karena sebagian besar materi yang diajarkan juga merupakan materi yang telah mereka dapatkan di sekolah.

Pengukuran

Sebuah website tentu mempunyai sebuah ukuran, baik itu ukuran size, rating dan sebagainya.
Zenius.net adalah contoh website pendidikan yang akan kamu ukur. Kami akan mengukur Zenius.net dengan menggunakan http://www.alexa.com/ dan menurut alexa ini didapat pengukuran sebagai berikut: 




Hasil diatas menunjukan bahwa secara global situs Zenius.net telah dikunjungi sebanyak 48,692 kali, sedangkan di Indonesi hanya 604 kali. Dengan hasil tersebut maka situs Zenius,net ini sudah cukup populer.

Web Archiving

Web Archiving itu sendiri adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW(World Wide Web) dan memastikan koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip untuk diakses peneliti, sejarahwan dan masyarkat umum pada masa yang akan datang.Pada situs Zenius.net terdapat berbagai materi untuk para pelajar. 



2. Pemerintahan (kpu.go.id)


Pengenalan

Komisi Pemilihan Umum (disingkat KPU) adalah lembaga negara yang menyelenggarakan pemilihan umum di Indonesia. Dalam Pasal 10 Undang-undang Nomor 3 Tahun 1999 tentang Pemilihan Umum dan Pasal 2 Keputusan Presiden Nomor 16 Tahun 1999 tentang Pembentukan Komisi Pemilihan Umum dan Penetapan Organisasi dan Tata Kerja Sekretariat Umum Komisi Pemilihan Umum, dijelaskan bahwa untuk melaksanakan Pemilihan Umum, KPU mempunyai tugas kewenangan sebagai berikut :
  1. Merencanakan dan mempersiapkan pelaksanaan Pemilihan Umum
  2. Menerima, meneliti dan menetapkan Partai-partai Politik yang berhak sebagai peserta Pemilihan Umum
  3.  Membentuk Panitia Pemilihan Indonesia yang selanjutnya disebut PPI dan mengkoordinasikan kegiatan Pemilihan Umum mulai dari tingkat pusat sampai di Tempat Pemungutan Suara yang selanjutnya disebut TPS
  4.  Menetapkan jumlah kursi anggota DPR, DPRD I dan DPRD II untuk setiap daerah pemilihan
  5.  Menetapkan keseluruhan hasil Pemilihan Umum di semua daerah pemilihan untuk DPR, DPRD I dan DPRD II
  6.  Mengumpulkan dan mensistemasikan bahan-bahan serta data hasil Pemilihan Umum
  7. Memimpin tahapan kegiatan Pemilihan Umum
Ukuran


Dengan menggunakan GTmetrix, bisa dilihat bahwa ukuran frontpage dari web ini cukup kecil (2.23 MB) dengan jumlah 73 request.


dan untuk page speed, Dilihat dari gambar yang sama di bagian ukuran, terlihat Page Speed yang dimiliki web ini cukup cepat, sekitar 7.93s detik sehingga GTmetrix memberikan nilai B pada web ini.

Search Engine


Hasil dari pencarian lewat search engine menggunakan keyword "komisi pemilihan umum" sudah sangat baik. Terlihat dari gambar diatas, web pertama yang muncul pada kolom search engine adalah www.kpu.go.id dengan keterangan jelas dan lengkap seperti alamat, nomor yang bisa dihubungi, dan beberapa quick link untuk halaman-halaman yang penting.

Web Archive.


Pengarsipan web (Web Archiving) adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW dan memastikan koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip, misalnya situs arsip, untuk diakses peneliti, sejarawan, dan masyarakat umum pada masa datang. Pengarsipan website pada web ini juga sudah cukup baik. Bisa dilihat di bagian sitemap dan footer web ini. Didalamnya terdapat hampir semua halaman-halaman yang ada di dalam web.

3. Sosial Media (Facebook.com)


Pengenalan

Facebook.com adalah suatu website media sosial yang diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc. Facebook, Inc. adalah sebuah perusahaan Internet multinasional asal Amerika Serikat yang mengoperasikan situs web jejaring sosial Facebook. Perusahaan ini berkantor pusat di Menlo Park, California.

Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama beberapa temannya. Pengguna dapat membuat profil dilengkapi foto, daftar ketertarikan pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain. Pengguna dapat berkomunikasi dengan teman dan pengguna lain melalui pesan pribadi atau umum dan fitur obrolan.  Situs web ini gratis untuk pengguna dan mengambil keuntungan melalui iklan seperti iklan spanduk. Facebook membutuhkan nama pengguna dan foto profil (jika ada) agar dapat diakses oleh setiap orang. Pengguna dapat mengontrol siapa saja yang dapat melihat informasi yang mereka bagikan, juga menemukannya melalui pencarian dengan memanfaatkan pengaturan privasi.

Ukuran

Dengan menggunakan GTmetrix, bisa dilihat bahwa ukuran frontpage dari web ini cukup kecil(1.29 MB) dengan jumlah 33 request. Dan untuk page speed, terlihat sangat lambat, sekitar 2.69s sehingga GT Metrix hanya memberikan nilai F pada halaman depan web ini.


Search Engine


Hasil dari pencarian lewat search engine menggunakan keyword “facebook” sudah sangat baik. Terlihat dari gambar diatas, web pertama yang muncul pada kolom search engine adalah https://id-id.facebook.com/ dengan keterangan jelas dan lengkap seperti masuk, halaman depan facebook, sign up serta sedikit informasi tentang facebook.

Web Archive

Pengarsipan web (Web Archiving) adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW dan memastikan koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip, misalnya situs arsip, untuk diakses peneliti, sejarawan, dan masyarakat umum pada masa datang. Berikut ini salah satu halaman facebook.









BUAT WEBSITE SENDIRI !

Wednesday, May 6, 2015

pada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.

Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan maaftnya ?
banyak dong , bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger , selain mudah dan cepat , disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja - See more at: http://nearsekai.blogspot.com/2015/05/buat-websitemu-sendiri.html#sthash.3qj7K1Ss.dpufpada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.

Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan maaftnya ?
banyak dong , bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger , selain mudah dan cepat , disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja - See more at: http://nearsekai.blogspot.com/2015/05/buat-websitemu-sendiri.html#sthash.3qj7K1Ss.dpufpada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.
Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan manfaatnya ?
banyak, bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger, selain mudah dan cepat, disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja
..

Cara Membuat Website dengan IdHostinger

1.  silahkan buka www.idhostinger.com, dan akan muncul tampilan seperti ini..


2. Disini kita disuruh login dulu untuk bikin webnya, bisa register sendiri atau langsung pakai akun facebook atau google


3. setelah masuk kita pilih Hosting , dan klik "Daftar hosting baru", disini kita bisa memilih mau hosting yang gratis atau berbayar , bisa dilihat sendiri kelebihan hostingan gratis dan berbayar hehe , kita pilih yang gratis


4. silahkan pilih nama yang kamu inginkan untuk webmu dan domainnya , masukkan password lalu lanjut


5. klik centang pada captcha setelah yakin dengan domain dan nama web yang diinginkan kllik "Order"


6. Apabila sukses maka akan ada tampilan seperti ini yang menandakan domain kamu sudah aktif


7. untuk membuat web kamu bisa menggunakan Web Builder atau Auto Installer, disini saya akan menggunakan Auto Installer. 


Dalam Auto Installer banyak pilihan aplikasi web yang bisa dipakai. karena saya akan membuat web yg berisi tentang karya tulis saya, saya akan memakai Wordpress


8. Untuk Auto Installer yang menggunakan Wordpress kita akan diminta untuk memasukkan username, password dan nama dari web tersebut


setelah selesai idhostinger akan memproses web kita tersebut .. proses ini memakan waktu cukup lama 5-30 menit


Setelah proses selesai maka akan muncul tampilan awal web kita

Jika ingin menambahkan postingan di web tersebut, silahkan buka http://(nama_web)/wp-admin/ makan dia akan menanya login gunakan username dan password web bukan password domain, dan akan muncul seperti ini 


Begitu mudah untuk membuat website dengan bantuan idhostinger.com , jadi gunakan kreatifitasmu untuk membuatnya menjadi lebih menarik dan jangan lupa kunjungi website coba-coba saya http://websoftskill.zz.mu/ terimakasih banyak.. :)













WEB SCIENCE

Tuesday, March 24, 2015


Definisi Web Science
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya dalam kehidupan sehari-hari. dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca webContoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Sejarah Web
Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

WEB 1.0
WEB 1.0 merupaan teknologi awal dari sebuah website, teknologi ini masih statis dimana antara pembuat website dan pemikat website hanya terjadi komunikasi 1 arah, ya layaknya membaca Koran atau majalah hanya saya menggunakan computer aktifitas ini hanya sebatas searching. Halaman pada web ini masih terkesan “biasa”, bahasa yang digunakan masih bahasa HTML.
Ciri-ciri web 1.0 :
  •  Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan
  • Pengguna framesets
  •  Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkanalkan pada awal perang browser
  • Online guestbook
  • Gif tombol, biasanya 88x31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain
  • Pengguna akan mengisi formulir
WEB 2.0
WEB 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web dan aplikasi web. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host. Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web.
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet.
Ciri-ciri WEB 2.0 :
  • Web sebagai platform
  •  Web menyediakan suatu wadah pengetahuan
  •  Aplikasi web ini akan terupdate secara terus menerus
  •  Modelnya pemrograman ringan
WEB 3.0
Web 3,0 adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menggambarkan tahap evolusioner dari Web yang berikut Web 2.0
Teknologi WEB 3.0 :
  • SOAP
    Simple Object Access Protocol) adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis XML melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran data.
  • REST
    representational state transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu gaya arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia seperti WWW.
  •  WSDL
    format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:
    a. Pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju web service
    b. koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
    c. Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis ditempatkan.
  • WDDX
    Web Distributed Data eXchange.
    Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda


Arsitektur WEB
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional.
Beberapa aplikasi utamanya :
  • HTTP
    HTTP (Hypertext Transfer Protocol)sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
  • HTML
    HTML (Hyper Text Markup Language)bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.
  • Web Browser
  • Web browser ialah sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll.
  • Internet
    Internet ialah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.
  • Wikis
  • Wiki merupakan kumpulan halaman-halaman web yang dapat diubah oleh semua orang setiap saat. Konsep dan peranti lunak wiki diciptakan oleh Ward Cunningham.
  • Blog
    Blog ilah singkatan dari Web Log, Blog itu sendiri adalah sebuah situs yang asal mulaya merupakan catatan harian online yang dibuat oleh siapa pun, kapan pun, dan di manapun. Jenis Blog / penyedia Blog local maupun internasional : Blogger.com, wordpress.com, Typepad.com, livejournal.com, blogdrive.com, blogsome.com, edublogs.org, diaryland.com, xanga.com 
referensi :  http://dokunin.blogspot.com/2013/04/sejarah-web-dan-komponen-komponenya.html

KONSEP DESAIN NEW MEDIA

Saturday, January 10, 2015

New Media merupakan istilah yang luas yang muncul dibagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan antara dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan yang interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting adalah internet. Konsep Desain New Media yaitu konsep penciptaan informasi dan data pada teknologi komputerisasi jaringan data digital, teknik komunikasi dan lainnya yang terkibat dengan implementasi terhadap new media. Segala bentuk apapun yang mampu dimanupulasi , jaringan atau di kompresi dianggap sebagai new media. Konsep umumnya adalah untuk merancang sebuah platfrom yang memungkinkan partisipasi interaktif informasi dari si pengguna

W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan

* Mengubah arti jarak geografis.
* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan       interkoneksi.


Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun.

 Proses dan Tahapan Pengembangan Aplikasi New Media 
A.  Konsepsi :  Pada tahap ini gambaran mengenai aplikasi yang akan dibuat dibentuk. 
B.   Analisa : Pada tahap ini konsep yang dibuat dianalisa secara pemrograman untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk mengembangkan konsep menjadi suatu aplikasi serta alur proses pada aplikasi secara jelas.
C.   Simulasi : Pada tahap ini disimulasikan proses-proses yang akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat. Proses-proses yang disimulasikan meliputi yaitu :
1.      Alur suatu proses dalam berbagai macam kondisi.
2.      Keluaran yang diharapkan dari setiap proses.
3.      Eror-eror yang mungkin terjadi.
4.      Proses-proses yang bersifat kritis dan sensitif.
D. Algoritma : Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat menerangkan proses-proses secara programatik. 
E. Konstruksi : Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat diimplementasikan pada level pemrograman.
F.  Evaluasi : Pada tahap ini dicek secara keseluruhan aplikasi yang telah dibuat. Program harus berjalan sesuai dengan yang telah dicanangkan. Apabila ada kesalahan maka harus dicari tahu di bagian mana kesalahan tersebut terjadi dan ulangi kembali pengembangan aplikasi dari tahap tersebut.

Sumber : 
http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2013/11/konsep-desain-new-media-tahap.html




 

Blogger news

Blogroll

Most Reading

Sample Text

Mest Gryder. Powered by Blogger.

Sample Text

Followers