Pages

Social Icons

Featured Posts

DESAIN PERMODELAN GRAFIS

Thursday, October 8, 2015


Pengertian Desain Permodelan Grafis 

Desain permodelan grafis adalah proses menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpandan memanipulasi model dan citra. Desain permodelan grafis ini bertujuan memahami desain grafis sebgai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing dan advertising. kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafis komputer adalah permodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, aplication program dan  citra.

 Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer

Peranan desain pemodelan grafik sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi pemodelan grafik adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.

Unsur-unsur Desain Permodelan Grafis 

Ada beberapa unsur yang perlu yang dipahami dalam dasain permodelan grafis :

Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight)

Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar contohnya huruf, simbol, dan bentuk nyata.

Tektur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Prinsip Desain Pemodelan Grafik

Kesedehanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

Penekanan (Aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

Bidang Desain Grafis 


Kesenian 
Dalam bidang kesenian, desain sendiri meupakan sebuah seni tersendiri yang di hasilkan melalui karya-karya para pendesain. kesenian dan desain sangat berkaitan karena di setiap aspek desain selalu di kaitkan dengan seni ataupun kesenian, contoh Pembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D.

Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan karoserie sebuah kendaraan dimana desain ersebut di kelola dengan menggunakan teknologi yang akan membentuk sebuah model atau bentuk dari sebuah bodi, rangka dan mesin kendaraan atau juga dapat di mislkan dalam pembuatan sebuah bangunan, contoh Membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan.

Teknologi
Dalam bidang teknologi, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan desain sebuah jaringan komputer atau jaringan internet yang memerlukan kreatifitas untuk membentuk sebuah desain jaringan tersebut agar dapat berfungsi dengan semsetinya, contoh Proses membuat sebuah animasi 2D maupun 3D.

 

Blogger news

Blogroll

Most Reading

Sample Text

Mest Gryder. Powered by Blogger.

Sample Text

Followers