Pages

Social Icons

Featured Posts

BUAT WEBSITE SENDIRI !

Wednesday, May 6, 2015

pada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.

Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan maaftnya ?
banyak dong , bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger , selain mudah dan cepat , disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja - See more at: http://nearsekai.blogspot.com/2015/05/buat-websitemu-sendiri.html#sthash.3qj7K1Ss.dpufpada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.

Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan maaftnya ?
banyak dong , bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger , selain mudah dan cepat , disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja - See more at: http://nearsekai.blogspot.com/2015/05/buat-websitemu-sendiri.html#sthash.3qj7K1Ss.dpufpada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.
Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan manfaatnya ?
banyak, bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger, selain mudah dan cepat, disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja
..

Cara Membuat Website dengan IdHostinger

1.  silahkan buka www.idhostinger.com, dan akan muncul tampilan seperti ini..


2. Disini kita disuruh login dulu untuk bikin webnya, bisa register sendiri atau langsung pakai akun facebook atau google


3. setelah masuk kita pilih Hosting , dan klik "Daftar hosting baru", disini kita bisa memilih mau hosting yang gratis atau berbayar , bisa dilihat sendiri kelebihan hostingan gratis dan berbayar hehe , kita pilih yang gratis


4. silahkan pilih nama yang kamu inginkan untuk webmu dan domainnya , masukkan password lalu lanjut


5. klik centang pada captcha setelah yakin dengan domain dan nama web yang diinginkan kllik "Order"


6. Apabila sukses maka akan ada tampilan seperti ini yang menandakan domain kamu sudah aktif


7. untuk membuat web kamu bisa menggunakan Web Builder atau Auto Installer, disini saya akan menggunakan Auto Installer. 


Dalam Auto Installer banyak pilihan aplikasi web yang bisa dipakai. karena saya akan membuat web yg berisi tentang karya tulis saya, saya akan memakai Wordpress


8. Untuk Auto Installer yang menggunakan Wordpress kita akan diminta untuk memasukkan username, password dan nama dari web tersebut


setelah selesai idhostinger akan memproses web kita tersebut .. proses ini memakan waktu cukup lama 5-30 menit


Setelah proses selesai maka akan muncul tampilan awal web kita

Jika ingin menambahkan postingan di web tersebut, silahkan buka http://(nama_web)/wp-admin/ makan dia akan menanya login gunakan username dan password web bukan password domain, dan akan muncul seperti ini 


Begitu mudah untuk membuat website dengan bantuan idhostinger.com , jadi gunakan kreatifitasmu untuk membuatnya menjadi lebih menarik dan jangan lupa kunjungi website coba-coba saya http://websoftskill.zz.mu/ terimakasih banyak.. :)













WEB SCIENCE

Tuesday, March 24, 2015


Definisi Web Science
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya dalam kehidupan sehari-hari. dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca webContoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Sejarah Web
Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

WEB 1.0
WEB 1.0 merupaan teknologi awal dari sebuah website, teknologi ini masih statis dimana antara pembuat website dan pemikat website hanya terjadi komunikasi 1 arah, ya layaknya membaca Koran atau majalah hanya saya menggunakan computer aktifitas ini hanya sebatas searching. Halaman pada web ini masih terkesan “biasa”, bahasa yang digunakan masih bahasa HTML.
Ciri-ciri web 1.0 :
  •  Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan
  • Pengguna framesets
  •  Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkanalkan pada awal perang browser
  • Online guestbook
  • Gif tombol, biasanya 88x31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain
  • Pengguna akan mengisi formulir
WEB 2.0
WEB 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web dan aplikasi web. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host. Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web.
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet.
Ciri-ciri WEB 2.0 :
  • Web sebagai platform
  •  Web menyediakan suatu wadah pengetahuan
  •  Aplikasi web ini akan terupdate secara terus menerus
  •  Modelnya pemrograman ringan
WEB 3.0
Web 3,0 adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menggambarkan tahap evolusioner dari Web yang berikut Web 2.0
Teknologi WEB 3.0 :
  • SOAP
    Simple Object Access Protocol) adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis XML melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran data.
  • REST
    representational state transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu gaya arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia seperti WWW.
  •  WSDL
    format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:
    a. Pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju web service
    b. koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
    c. Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis ditempatkan.
  • WDDX
    Web Distributed Data eXchange.
    Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda


Arsitektur WEB
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional.
Beberapa aplikasi utamanya :
  • HTTP
    HTTP (Hypertext Transfer Protocol)sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
  • HTML
    HTML (Hyper Text Markup Language)bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.
  • Web Browser
  • Web browser ialah sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll.
  • Internet
    Internet ialah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.
  • Wikis
  • Wiki merupakan kumpulan halaman-halaman web yang dapat diubah oleh semua orang setiap saat. Konsep dan peranti lunak wiki diciptakan oleh Ward Cunningham.
  • Blog
    Blog ilah singkatan dari Web Log, Blog itu sendiri adalah sebuah situs yang asal mulaya merupakan catatan harian online yang dibuat oleh siapa pun, kapan pun, dan di manapun. Jenis Blog / penyedia Blog local maupun internasional : Blogger.com, wordpress.com, Typepad.com, livejournal.com, blogdrive.com, blogsome.com, edublogs.org, diaryland.com, xanga.com 
referensi :  http://dokunin.blogspot.com/2013/04/sejarah-web-dan-komponen-komponenya.html

KONSEP DESAIN NEW MEDIA

Saturday, January 10, 2015

New Media merupakan istilah yang luas yang muncul dibagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan antara dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan yang interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting adalah internet. Konsep Desain New Media yaitu konsep penciptaan informasi dan data pada teknologi komputerisasi jaringan data digital, teknik komunikasi dan lainnya yang terkibat dengan implementasi terhadap new media. Segala bentuk apapun yang mampu dimanupulasi , jaringan atau di kompresi dianggap sebagai new media. Konsep umumnya adalah untuk merancang sebuah platfrom yang memungkinkan partisipasi interaktif informasi dari si pengguna

W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan

* Mengubah arti jarak geografis.
* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan       interkoneksi.


Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun.

 Proses dan Tahapan Pengembangan Aplikasi New Media 
A.  Konsepsi :  Pada tahap ini gambaran mengenai aplikasi yang akan dibuat dibentuk. 
B.   Analisa : Pada tahap ini konsep yang dibuat dianalisa secara pemrograman untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk mengembangkan konsep menjadi suatu aplikasi serta alur proses pada aplikasi secara jelas.
C.   Simulasi : Pada tahap ini disimulasikan proses-proses yang akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat. Proses-proses yang disimulasikan meliputi yaitu :
1.      Alur suatu proses dalam berbagai macam kondisi.
2.      Keluaran yang diharapkan dari setiap proses.
3.      Eror-eror yang mungkin terjadi.
4.      Proses-proses yang bersifat kritis dan sensitif.
D. Algoritma : Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat menerangkan proses-proses secara programatik. 
E. Konstruksi : Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat diimplementasikan pada level pemrograman.
F.  Evaluasi : Pada tahap ini dicek secara keseluruhan aplikasi yang telah dibuat. Program harus berjalan sesuai dengan yang telah dicanangkan. Apabila ada kesalahan maka harus dicari tahu di bagian mana kesalahan tersebut terjadi dan ulangi kembali pengembangan aplikasi dari tahap tersebut.

Sumber : 
http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2013/11/konsep-desain-new-media-tahap.html




KONVERGENSI NEW MEDIA

Sunday, November 30, 2014

Konvergensi

Konvergensi media adalah penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan kedalam satu titik tujuan. Konvergensi media biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang dimungkinkan dengan adanya konvergensi jaringan. Sedangkan konvergensi jaringan adalah koeksistensi efisien telepon, video dan komunikasi data dalam satu jaringan. Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah.


Sejarah 
Situs jejaring sosial merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut. Tampilan dasar situs jejaring sosial ini menampilkan halaman profil pengguna, yang di dalamnya terdiri dari identitas diri dan foto pengguna.

Dampak
Konvergensi media juga mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola - pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan

APLIKASI NEW MEDIA

Tuesday, November 4, 2014

FACEBOOK



Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputerEduardo Saverin,
Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun.

Beberapa fitur Facebook :
1. Wall
2. Status Update
3. Photo Taging
4. Chat
5. Games
6. Notification
7. Friend Request

Kelebihan Facebook :
1. Penggunaan yang mudah
2. Pemakaian Gratis dan tanpa batasan
3. Bisa digunakan untuk tempat perantara bisnis
4. Dapat diakses dimanapun, menggunakan beberapa macam media seperti Komputer, maupun Handphone

Kekurangan Facebook :
1. Digunakan untuk pemalsuan indentitas
2. Teganggunya kegiatan Belajar karena para pelajar sering menggunakan Facebook
3. Fenomena Cyberbullying

YOUTUBE


YouTube merupakan salah satu penyedia layanan video terbesar saat ini, YouTube juga media untuk upload secara gratis. Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis, YouTube juga sangat cocok bagi kita yang ingin mencari informasi tanpa harus membaca artikel, Umumnya video-video di YouTube adalah klip video klip, Acara TV, Film serta video buatan para penggunanya sendiri. Dan perlu di ingat, video yang ditampilkan pada umumnya hanya untuk dilihat melalui browser, tidak untuk di download dan dilihat secara offline.

Kelebihan Youtube :
1. Bisa melihat dan mengupload video
2. Bisa sebagai ajang promosi diri
3. Bisa dijadikan sebagai bahas belajar
4. Bisa mendownload video yang ada

Kekurangan Youtube :
1. Banyak informasih yang menyesatkan
2. Karena terlalu bebas banyak video yang tidak pantas
3. Memerlukan koneksi internet yang bagus dan stabil
4. tidak bisa download secara langsung

GAME ONLINE 
Game online adalah sebuah permainan yang dapat diakses dengan bantuan dari jaringan internet yang tentunya dapat memungkinkan pemain dapat bermain dengan teman melalui jaringan internet tersebut. Di Indonesia sekarang ini banyak sekali Warnet ( Warung Internet ) yang justru hanya buka khusus menyediakan game online. Pemain game online tidak hanya anak - anak kecil, namun banyak juga pemain yang justru sudah dewasa dikarenakan permainan yang cukup menarik.

Kelebihan Game Online :
1. Dapat menghilangkan stress, dan bosan
2. Melalui game dapat mengasah kretifitas

Kekurangan Game Online :
1. Lupa waktu
2. Terganggunya proses belajar anak
3. Dapat memberikan contoh tidak baik kepada anak

WIKIPEDIA

Keistimewaan Wikipedia adalah selain menyajikan informasi yang biasa ditemui di dalam sebuah ensiklopedia, Wikipedia juga memuat artikel-artikel yang biasanya ditemukan di dalam almanak, majalah spesialis, dan topik-topik berita yang masih hangat. Banyak orang yang menggunakan Wikipedia ini untuk menyelesaikan tugas dan pekerjaan rumah.

Kelebihan Wikipedia :
1. Lebih cepat saat diakses
2. Info yang terdapat di dalamnya lengkap
3. Menjadi media yang sering digunakan oleh pelajar untuk mendapatkan informasi
4. Tampilan tidak begitu memusingkan pengunjung
5. Mudah untuk mencari informasi lain ketika sudah berada di area wikipedia
6. Pemantapan/pembelajaran bahasa inggris
7. Informasi mencangkup keseluruhan
8. Banyak link yang langsung menuju pengertian istilah-istilah
9. Jika ada kesalahan cepat diperbaiki
10. Mudah digunakan 

Kekurangan Wikipedia :
1. Kadang-kadang informasinya tidak sesuai dengan apa yang dimaksud
2. Kurangnya kesimpulan yang mendetail
3. Banyaknya pelajar yang sering mengakses search engine ini
4. Bagi yang kurang paham akan bahasa inggris akan susah untuk memahaminya
5. Kepengarangan/sumber informasi kurang di kenal
6. Membuat ketagihan dan mengganggu kegiatan nyata 


sumber : 
http://dzakitajudin.blogspot.com/2014/10/analisa-aplikasi-new-media.html
http://blognyakrishna.blogspot.com/2011/02/kelebihan-dan-kekurangan-youtube.html
http://haztak21.blogspot.com/2012/11/kelebihan-dan-kekurangan-twitter-lengkap.html
http://hendradp.wordpress.com/2008/07/06/kelebihan-dan-kekurangan-blog/
http://praspedia.blogspot.com/2013/12/kekurangan-dan-kelebihan-game-online.html
http://cecepmauludin.blogspot.com/


DEFINISI NEW MEDIA

Monday, September 29, 2014

New media berasal 2 kata yaitu New berarti baru dan Media berarti sarana atau perantara. Jadi New Media merupakan sarana yang baru, baru dalam segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya, yang biasanya kemunculan teknologi di akhir abad ke-20. Adapun pengertian lainnya, new media adalah istilah untuk menjelaskan hubungan antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan.  
Jadi secara umum dapat disimpulkan sebagai istilah yang menggambarkan tentang suat bentuk teknologi yang berbentuk digital dan internet, dengan konsep meninggalkan teknologi kuno yang masih bersifat analog, mekanik, boros energi dan tidak ramah lingkungan.

Pandangan Tentang New Media
New Media merupakan perkembangan baru dari media-media yang telah digunakan manusia. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Namun dalam perkembangannya, New Media bias memberikan nilai negatif juga, yaitu situs berbau porno dan kekerasan mudah terjadi dan memberikan efek ketagihan.

Manfaat New Media
Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa New Media dapat bermanfaat untuk kehidupan sehari-hari :
  1. Sebagai media mencari atau berbagi informasi
  2. Sebagai media transaksi
  3. Sebagai media hiburan
  4. Sebagai media komunikasi
  5. Sebagai media pendidikan


Komponen New Media
Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.

Aplikasi New Media
Seiring dengan berkembang pesatnya media saat ini, saya akan membahas tentang beberapa aplikasi new media yang sudah awam kita gunakan sehari hari sebagai sarana untuk membantu kita dalam berbagai bidang. Berbagai jenis aplikasi new media lain yang juga sudah banyak digunakan masyarakat. Beberapa contohnya : 
  1. Jejaring Sosial
  2. Online Shop
  3. E-learning
 

Blogger news

Blogroll

Most Reading

Sample Text

Mest Gryder. Powered by Blogger.

Sample Text

Followers