Pages

Social Icons

Featured Posts

REVIEW GAME SOFTSKILL

Tuesday, June 21, 2016

Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan pendapat saya terhadap beberapa game yang telah dibuat oleh masing masing kelompok guna memenuhi tugas dari mata kuliah Pengantar Teknologi Game (softskill).

2 Game Terbaik
Idle Heroes  
Dilihat dari segi gameplay, jarang ada game yang gameplay nya seperti, maka dari itu game ini cukup unik dan langka. Tampilan game ini pun cukup simple dan user friendly, sehingga player akan dengan mudah memahami maksud dari game dan fitur fitur yang tersedia didalam game. Kekurangan dari game ini adalah kurangnya level yang tersedia, disini hanya tersedia 2 level. untuk segi gameplay juga sangan cocok untuk mobile game, dikarenakan gameplay yg simple.

LINK : Idle Heroes


Monster Dash  
Yang pertama, storyline dari game ini menarik sehingga membuat user akan semakin tertarik untuk bermain setelah membaca storyline diawal game. Selain itu, karakter dalam game ini cukup lucu sehingga tidak membosankan bagi user. Dan gameplay nya juga bagus dan mudah dipahami.

LINK : Monster Dash




Finding Brothers
Sebenarnya  grafik dalam game ini adalah yang paling bagus dibanding game – game lain, tetapi game ini tidak mempunyai tujuan akhir sehingga user akan merasa bingung harus berbuat apa.

LINK : Finding Brothers 

 

MEMBUAT LOGO SEDERHANA - PET HOUSE

Tuesday, February 9, 2016


Kali ini, saya akan berbagi logo sederhana buatan saya. Cara membuatnya dan makna dari logo itu sendiri

Makna Logo :
-  Rumah : Melambangkan tempat tinggal
-  Kucing anjing : Melambangkan hewan
- Jejak kaki bintang dan tanda RS (rumah sakit) : Melambangkan adanya klinik kesehatan untuk hewan.

Logo ini memiliki makna keinginan saya sendiri, sebagai salah satu pecinta binatang saya ingin membangun suatu tempat dimana bisa digunakan sebagai klinik hewan. dan bukan hanya itu, disini saya juga ingin menjadikan tempat tersebut sebagai sebuah penampungan untuk hewan yang mungkin kurang beruntung di luar sana khusunya seperti anjing atau kucing liar yang berada di kawasan pemukiman warga. Yang nantinya akan diberikan pengobatan dan tempat tinggal.


MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN BLENDER 3D

Saturday, February 6, 2016

Kali ini saya akan membuat sebuah karakter sederhana 3D menggunakan blender 3D.

pertama buka aplikasi blender 3D, maka akaan tampil jendela utama blender 3D dengan 1 object cube (kubus). Untuk membuat karakter kita akan membuat dari cube tersebut.

Selanjutnya cube itu akan dibagi menjadi cube yang lebih kecil menggunakan perintah subdivide. subdivide ada dalam jendela tool atau dengan menekan w pada keyboard lalu pilih subdivide.

cube yang kita bagi tadi akan digunakan untuk membuat kepala. dsini menggunakan tombol Alt+Shift+S untuk merubah bentuk dari yg tadinya cube menjadi seperti lingkaran tapi masih kasar atau masih memiliki sudut. Lalu bentuk hingga menyerupai bentuk kepala manusia seperti dibawah ini. 

selanjutnya kita akan membuat badannya, pertama kita hapus face bagian bawah dari kepala tadi lalu kita extrude dan size kecilkan sehingga ada lubang kecil yang akan kita gunakan sebagai leher. Lalu dari leher tadi kita extrude kebawah lagi untuk menjadi badannya karena ukurannya masih kecil mengikuti lubah leher tadi, kita perbesar sizenya sehingga menjadi sebuah badan.

Ketika badan tersebut sudah jadi untuk mempemudah membuatnya kita akan memakai modifier "Mirror" sehingga ketika merubah bagian kanannya makanya bagian kirinya akan mengikuti perubahan tersebut. tetapi kita harus menghapus setengah dari kepala hingga badan tersebut. lalu pilih modifier si sebelah kanan jendela blender dan pilih "Mirror". 

Selanjutnya kita akan membuat kaki dan tangan disini kita menggunakan teknik extrude, lalu bentuk sedemikian ruma untuk kaki dan tangan.
 

Terakhir pewarnaan untuk karakter tersebut dengan menggunakan material, disini saya memiliki beberapa warna untuk setiap bagian. 
 

  • coklat        : digunakan sebagai warna dasar
  • merah        : untuk warna baju 
  • biru gelap  : untuk warna calana
  • putih          : untuk warna hiasan sepatu
  • hitam         : untuk warna sepatu
Anggota Kelompok :
- Abdul Khobir Fauzi
- Raka Dharmalaksana Jati
- Rafli Putra
- Rilo Tri Atmojo
- Yoga Bagasakti

Referensi : 













PENGARUH KEBUDAYAAN DAN TEKNOLOGI DALAM MEMBUAT DESIGN PEMODELAN GRAFIS

Thursday, November 19, 2015

Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya. Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang sangatlah indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut andil untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat

Desain permodelan grafus juga berkaitan dengan grafik computer, contohnya :
  1. Permodelan geometris yang menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  2. Rendering yaitu memproduksi citra lebih solid dari model sebelumnya
  3. Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu
  4. Kerangka grafik computer
  5. Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
  6.  Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
  7.  Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
  8. Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll


Bidang Studi yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis :
  1. Teknik Elektronika
  2. Psikologi
  3. Ergonomi
  4. Ilmu Bahasa
  5. Sosiologi
  6. Antropologi
  7. Desain Grafis dan Tipografi


Manfaat desan permodelan grafik dalam berbagai bidang :
  • Pendidikan, digunakan untuk mempresenasikan objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lain.
  • Hoburan, banyak sekarang ini acara hiburan di Televisi menggunakan grafik computer.
  • Perancangan, pada bidang ini grafik computer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat, menggunakan software seperti autocad.
  • Budaya, menggunakan desain grafis untuk benda benda budaya seperti desain pahatan batu atau desain gambar pada batik
  • Teknologi, mempengaruhi begaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan
Sumber :
http://pandyapriyandi.blogspot.com/2014/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html

DESAIN PERMODELAN GRAFIS

Thursday, October 8, 2015


Pengertian Desain Permodelan Grafis 

Desain permodelan grafis adalah proses menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpandan memanipulasi model dan citra. Desain permodelan grafis ini bertujuan memahami desain grafis sebgai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing dan advertising. kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafis komputer adalah permodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, aplication program dan  citra.

 Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer

Peranan desain pemodelan grafik sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi pemodelan grafik adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.

Unsur-unsur Desain Permodelan Grafis 

Ada beberapa unsur yang perlu yang dipahami dalam dasain permodelan grafis :

Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight)

Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar contohnya huruf, simbol, dan bentuk nyata.

Tektur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Prinsip Desain Pemodelan Grafik

Kesedehanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

Penekanan (Aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

Bidang Desain Grafis 


Kesenian 
Dalam bidang kesenian, desain sendiri meupakan sebuah seni tersendiri yang di hasilkan melalui karya-karya para pendesain. kesenian dan desain sangat berkaitan karena di setiap aspek desain selalu di kaitkan dengan seni ataupun kesenian, contoh Pembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D.

Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan karoserie sebuah kendaraan dimana desain ersebut di kelola dengan menggunakan teknologi yang akan membentuk sebuah model atau bentuk dari sebuah bodi, rangka dan mesin kendaraan atau juga dapat di mislkan dalam pembuatan sebuah bangunan, contoh Membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan.

Teknologi
Dalam bidang teknologi, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan desain sebuah jaringan komputer atau jaringan internet yang memerlukan kreatifitas untuk membentuk sebuah desain jaringan tersebut agar dapat berfungsi dengan semsetinya, contoh Proses membuat sebuah animasi 2D maupun 3D.

ANALISIS WEB

Monday, June 22, 2015


Kali ini saya akan menyampaikan analisis web tentang pendidikan, instansi pemerintahan, dan sosial media. berikut adalah web yang kamu analisi :

1. Pendidikan (zenius.net)


Pengenalan

Zenius.net adalah sebuah website pendidikan yang membantu para pelajar dari tingkat SD, SMP, SMA sampai tahap SBMPTN atau  Ujian Mandiri bersama masuk Perguruan Tinggi Negri berbasis internet. Pada website ini para pelajar juga dapat belajar matematika, bhs. indonesia, bhs. inggris, fisika, kimia, ekonomi, geografi atau juga soal-soal untuk masuk perguruan tinggi, jadi para pelajar dapat lebih mudah belajar dan pada website ini juga para pelajar dapat mendownload materi ataupun mendownload video pembahasan soal, jadi para pelajar bisa dapat lebih mudah memahaminya karena sebagian besar materi yang diajarkan juga merupakan materi yang telah mereka dapatkan di sekolah.

Pengukuran

Sebuah website tentu mempunyai sebuah ukuran, baik itu ukuran size, rating dan sebagainya.
Zenius.net adalah contoh website pendidikan yang akan kamu ukur. Kami akan mengukur Zenius.net dengan menggunakan http://www.alexa.com/ dan menurut alexa ini didapat pengukuran sebagai berikut: 




Hasil diatas menunjukan bahwa secara global situs Zenius.net telah dikunjungi sebanyak 48,692 kali, sedangkan di Indonesi hanya 604 kali. Dengan hasil tersebut maka situs Zenius,net ini sudah cukup populer.

Web Archiving

Web Archiving itu sendiri adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW(World Wide Web) dan memastikan koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip untuk diakses peneliti, sejarahwan dan masyarkat umum pada masa yang akan datang.Pada situs Zenius.net terdapat berbagai materi untuk para pelajar. 



2. Pemerintahan (kpu.go.id)


Pengenalan

Komisi Pemilihan Umum (disingkat KPU) adalah lembaga negara yang menyelenggarakan pemilihan umum di Indonesia. Dalam Pasal 10 Undang-undang Nomor 3 Tahun 1999 tentang Pemilihan Umum dan Pasal 2 Keputusan Presiden Nomor 16 Tahun 1999 tentang Pembentukan Komisi Pemilihan Umum dan Penetapan Organisasi dan Tata Kerja Sekretariat Umum Komisi Pemilihan Umum, dijelaskan bahwa untuk melaksanakan Pemilihan Umum, KPU mempunyai tugas kewenangan sebagai berikut :
  1. Merencanakan dan mempersiapkan pelaksanaan Pemilihan Umum
  2. Menerima, meneliti dan menetapkan Partai-partai Politik yang berhak sebagai peserta Pemilihan Umum
  3.  Membentuk Panitia Pemilihan Indonesia yang selanjutnya disebut PPI dan mengkoordinasikan kegiatan Pemilihan Umum mulai dari tingkat pusat sampai di Tempat Pemungutan Suara yang selanjutnya disebut TPS
  4.  Menetapkan jumlah kursi anggota DPR, DPRD I dan DPRD II untuk setiap daerah pemilihan
  5.  Menetapkan keseluruhan hasil Pemilihan Umum di semua daerah pemilihan untuk DPR, DPRD I dan DPRD II
  6.  Mengumpulkan dan mensistemasikan bahan-bahan serta data hasil Pemilihan Umum
  7. Memimpin tahapan kegiatan Pemilihan Umum
Ukuran


Dengan menggunakan GTmetrix, bisa dilihat bahwa ukuran frontpage dari web ini cukup kecil (2.23 MB) dengan jumlah 73 request.


dan untuk page speed, Dilihat dari gambar yang sama di bagian ukuran, terlihat Page Speed yang dimiliki web ini cukup cepat, sekitar 7.93s detik sehingga GTmetrix memberikan nilai B pada web ini.

Search Engine


Hasil dari pencarian lewat search engine menggunakan keyword "komisi pemilihan umum" sudah sangat baik. Terlihat dari gambar diatas, web pertama yang muncul pada kolom search engine adalah www.kpu.go.id dengan keterangan jelas dan lengkap seperti alamat, nomor yang bisa dihubungi, dan beberapa quick link untuk halaman-halaman yang penting.

Web Archive.


Pengarsipan web (Web Archiving) adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW dan memastikan koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip, misalnya situs arsip, untuk diakses peneliti, sejarawan, dan masyarakat umum pada masa datang. Pengarsipan website pada web ini juga sudah cukup baik. Bisa dilihat di bagian sitemap dan footer web ini. Didalamnya terdapat hampir semua halaman-halaman yang ada di dalam web.

3. Sosial Media (Facebook.com)


Pengenalan

Facebook.com adalah suatu website media sosial yang diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc. Facebook, Inc. adalah sebuah perusahaan Internet multinasional asal Amerika Serikat yang mengoperasikan situs web jejaring sosial Facebook. Perusahaan ini berkantor pusat di Menlo Park, California.

Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama beberapa temannya. Pengguna dapat membuat profil dilengkapi foto, daftar ketertarikan pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain. Pengguna dapat berkomunikasi dengan teman dan pengguna lain melalui pesan pribadi atau umum dan fitur obrolan.  Situs web ini gratis untuk pengguna dan mengambil keuntungan melalui iklan seperti iklan spanduk. Facebook membutuhkan nama pengguna dan foto profil (jika ada) agar dapat diakses oleh setiap orang. Pengguna dapat mengontrol siapa saja yang dapat melihat informasi yang mereka bagikan, juga menemukannya melalui pencarian dengan memanfaatkan pengaturan privasi.

Ukuran

Dengan menggunakan GTmetrix, bisa dilihat bahwa ukuran frontpage dari web ini cukup kecil(1.29 MB) dengan jumlah 33 request. Dan untuk page speed, terlihat sangat lambat, sekitar 2.69s sehingga GT Metrix hanya memberikan nilai F pada halaman depan web ini.


Search Engine


Hasil dari pencarian lewat search engine menggunakan keyword “facebook” sudah sangat baik. Terlihat dari gambar diatas, web pertama yang muncul pada kolom search engine adalah https://id-id.facebook.com/ dengan keterangan jelas dan lengkap seperti masuk, halaman depan facebook, sign up serta sedikit informasi tentang facebook.

Web Archive

Pengarsipan web (Web Archiving) adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW dan memastikan koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip, misalnya situs arsip, untuk diakses peneliti, sejarawan, dan masyarakat umum pada masa datang. Berikut ini salah satu halaman facebook.









BUAT WEBSITE SENDIRI !

Wednesday, May 6, 2015

pada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.

Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan maaftnya ?
banyak dong , bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger , selain mudah dan cepat , disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja - See more at: http://nearsekai.blogspot.com/2015/05/buat-websitemu-sendiri.html#sthash.3qj7K1Ss.dpufpada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.

Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan maaftnya ?
banyak dong , bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger , selain mudah dan cepat , disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja - See more at: http://nearsekai.blogspot.com/2015/05/buat-websitemu-sendiri.html#sthash.3qj7K1Ss.dpufpada kali ini saya akan memberikan sebuah tutorial yang mudah sekali untuk membuat sebuah website.
Apasih itu website , apa gunanya ?
Website itu sendiri Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet.

kegunaan dan manfaatnya ?
banyak, bisa buat kamu buka usaha dan bisnis , sebagai ajang promosi dan tempat menyalurkan pemikiran kamu. 


Nah cukup pengenalan singkat tentang website , sebenarnya ada banyak cara untuk membuat sebuah website , bisa menggunakan Adobe DreamWeaver , Joomla , IdHostinger dll , disini Saya menggunakan IdHostinger, selain mudah dan cepat, disini kita bisa langsung memberikan domain pada web kita. nah langsung saja
..

Cara Membuat Website dengan IdHostinger

1.  silahkan buka www.idhostinger.com, dan akan muncul tampilan seperti ini..


2. Disini kita disuruh login dulu untuk bikin webnya, bisa register sendiri atau langsung pakai akun facebook atau google


3. setelah masuk kita pilih Hosting , dan klik "Daftar hosting baru", disini kita bisa memilih mau hosting yang gratis atau berbayar , bisa dilihat sendiri kelebihan hostingan gratis dan berbayar hehe , kita pilih yang gratis


4. silahkan pilih nama yang kamu inginkan untuk webmu dan domainnya , masukkan password lalu lanjut


5. klik centang pada captcha setelah yakin dengan domain dan nama web yang diinginkan kllik "Order"


6. Apabila sukses maka akan ada tampilan seperti ini yang menandakan domain kamu sudah aktif


7. untuk membuat web kamu bisa menggunakan Web Builder atau Auto Installer, disini saya akan menggunakan Auto Installer. 


Dalam Auto Installer banyak pilihan aplikasi web yang bisa dipakai. karena saya akan membuat web yg berisi tentang karya tulis saya, saya akan memakai Wordpress


8. Untuk Auto Installer yang menggunakan Wordpress kita akan diminta untuk memasukkan username, password dan nama dari web tersebut


setelah selesai idhostinger akan memproses web kita tersebut .. proses ini memakan waktu cukup lama 5-30 menit


Setelah proses selesai maka akan muncul tampilan awal web kita

Jika ingin menambahkan postingan di web tersebut, silahkan buka http://(nama_web)/wp-admin/ makan dia akan menanya login gunakan username dan password web bukan password domain, dan akan muncul seperti ini 


Begitu mudah untuk membuat website dengan bantuan idhostinger.com , jadi gunakan kreatifitasmu untuk membuatnya menjadi lebih menarik dan jangan lupa kunjungi website coba-coba saya http://websoftskill.zz.mu/ terimakasih banyak.. :)













 

Blogger news

Blogroll

Most Reading

Sample Text

Mest Gryder. Powered by Blogger.

Sample Text

Followers