Pages

Social Icons

Featured Posts

PELUANG USAHA DI BIDANG TENOLOGI INFORMASI

Monday, September 26, 2016



Perkembangan zaman yang semakin modern menuntut manusia untuk mencari informasi terbaru. Teknologi yang sudah berkembang saat ini sangatlah bermanfaat dalam membantu pekerjaan manusia yaitu memperoleh informasi , berkmonukasi, bahkan memenuhi kebutuhan bisnis.

Persaingan dunia bisnis yang keras, seseorang dituntut mengeluarkan produk atau ide yang baru, oleh karena itu informasi yang aktual, cepat dan dapat dipercaya sangat dibutuhkan. Informasi tersebut digunakan untuk mempertahankan pelanggan, pemasok dan bahkan menghadapi pesaing lain. oleh karena itu, ditemukan beberapa pertanyaan yaitu :
1.       Bagaimana Mencari informasi peluang usaha di bidang IT ?
2.       Apa saja tahapan pengembangan usaha ?
3.       Bagaimana Perkembangan bisnis teknologi dunia ?

Bagaimana Mencari informasi peluang usaha di bidang IT ?
Untuk mencari peluang usaha informasi sangatlah penting dalam mencari sebuah peluang. Karena dengan adanya informasi seseorang dapat mengetahui kesempatan di bidang apa untuk memulai suatu bisnis. Informasi dapat ditemukan dibeberapa media cetak, televise, radio, dan internet. Berikut ini adalah hal-hal yang perlu diperahtikan dalam mencari informasi peluang usaha di bidang TI :

-          Mengetahui kemampuan dan kepribadian diri
kita harus tau batasan kemampuan dan kepribadian diri sendiri, lalu memilih bidang usaha yang diinginkan. Dengan begitu bisnis yang dijalankan tidak membebani diri sendiri.

-          Peluang yang dihadapi
Saat memulai bisnis, kita harus memahami betul peluang bisnis ini akan berjalan, apakah bisnis yang kita jalani ini dapat memenuhi kebutuhan konsumen?, factor tempat usaha juga harus diperhatikan, dan menghadapi pesaing bisnis.

-          Kebutuhan / Keinginan Konsumen
Kebutuhan konsumen sangan berpengaruh pada bisnis yang kita jalankan, apakah bisnis yang kita jalankan ini dapat memenuhi kebutuhan konsumen atau tidak ?

-          Memiliki dana yang dibutuhkan
Ketika ingin memulai suatu usaha pasti membutuhkan modal awal.

-          Lingkungan yang dihadapi
Kita harus mengetahui lingkungan yang cocok untuk mengembangkan bisnis.

-          Situasi Persaingan
Memahami persaingan yang ada di lingkungan bisnis yang kita jalani

-          Dukungan Pemerintah
Usaha atau bisnis yang dikembangkan harus mendapat dukungan dari pemerintah, karena jika bertentangan dengan kebijakan pemerintah, bisnis yang didirikan akan sulit bahkan tidak akan dapat berkembang.

Apa saja tahapan pengembangan usaha ?
1.       Memiliki ide usaha
2.       Penyaringan ide/ konsep usaha
3.       Pengembangan rencana usaha
4.       Implementasi rencana usaha dan pengendalian usaha

Bagaimana Perkembangan bisnis teknologi dunia ?
Dalam melakukan kegiatan sebagai entrepreneur bidang IT di Indonesia, lingkungan dan kondisi usaha di Indonesia sangat menentukan sukses atau tidaknya perusahaan yang baru dibangun oleh seorang entrepreneur. Secara umum, lingkungan dan kondisi usaha di Indonesia masih belum mampu mendukung seorang entrepreneur untuk dengan mudah mendirikan dan menjalankan perusahaan sendiri khususnya usaha dalam bidang IT. 

refrensi :




BOUNTY HUNTER (TUGAS SOFTSKILL)

Tuesday, June 21, 2016

Changelog :
Ver. 1.0
- Rilis
Ver. 1.2 
- Sprite karakter dan boss original buatan sendiri

Tim :
- Nabil Iswar S
- Raditya M. Rifaki
- Raka Dharmalaksana Jati

Software :Blender (Game engine)
Platform :PC
 
Intro : 
Bercerita tentang karakter yang menjelajah labirin, dan mencari hartu karun. melawan musuh untuk mencapai ruangan rahasia yang terdapat harta karun, dan mendapatkan harta karun.

Gamplay Trailer :

REVIEW GAME SOFTSKILL

Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan pendapat saya terhadap beberapa game yang telah dibuat oleh masing masing kelompok guna memenuhi tugas dari mata kuliah Pengantar Teknologi Game (softskill).

2 Game Terbaik
Idle Heroes  
Dilihat dari segi gameplay, jarang ada game yang gameplay nya seperti, maka dari itu game ini cukup unik dan langka. Tampilan game ini pun cukup simple dan user friendly, sehingga player akan dengan mudah memahami maksud dari game dan fitur fitur yang tersedia didalam game. Kekurangan dari game ini adalah kurangnya level yang tersedia, disini hanya tersedia 2 level. untuk segi gameplay juga sangan cocok untuk mobile game, dikarenakan gameplay yg simple.

LINK : Idle Heroes


Monster Dash  
Yang pertama, storyline dari game ini menarik sehingga membuat user akan semakin tertarik untuk bermain setelah membaca storyline diawal game. Selain itu, karakter dalam game ini cukup lucu sehingga tidak membosankan bagi user. Dan gameplay nya juga bagus dan mudah dipahami.

LINK : Monster Dash




Finding Brothers
Sebenarnya  grafik dalam game ini adalah yang paling bagus dibanding game – game lain, tetapi game ini tidak mempunyai tujuan akhir sehingga user akan merasa bingung harus berbuat apa.

LINK : Finding Brothers 

 

MEMBUAT LOGO SEDERHANA - PET HOUSE

Tuesday, February 9, 2016


Kali ini, saya akan berbagi logo sederhana buatan saya. Cara membuatnya dan makna dari logo itu sendiri

Makna Logo :
-  Rumah : Melambangkan tempat tinggal
-  Kucing anjing : Melambangkan hewan
- Jejak kaki bintang dan tanda RS (rumah sakit) : Melambangkan adanya klinik kesehatan untuk hewan.

Logo ini memiliki makna keinginan saya sendiri, sebagai salah satu pecinta binatang saya ingin membangun suatu tempat dimana bisa digunakan sebagai klinik hewan. dan bukan hanya itu, disini saya juga ingin menjadikan tempat tersebut sebagai sebuah penampungan untuk hewan yang mungkin kurang beruntung di luar sana khusunya seperti anjing atau kucing liar yang berada di kawasan pemukiman warga. Yang nantinya akan diberikan pengobatan dan tempat tinggal.


MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA MENGGUNAKAN BLENDER 3D

Saturday, February 6, 2016

Kali ini saya akan membuat sebuah karakter sederhana 3D menggunakan blender 3D.

pertama buka aplikasi blender 3D, maka akaan tampil jendela utama blender 3D dengan 1 object cube (kubus). Untuk membuat karakter kita akan membuat dari cube tersebut.

Selanjutnya cube itu akan dibagi menjadi cube yang lebih kecil menggunakan perintah subdivide. subdivide ada dalam jendela tool atau dengan menekan w pada keyboard lalu pilih subdivide.

cube yang kita bagi tadi akan digunakan untuk membuat kepala. dsini menggunakan tombol Alt+Shift+S untuk merubah bentuk dari yg tadinya cube menjadi seperti lingkaran tapi masih kasar atau masih memiliki sudut. Lalu bentuk hingga menyerupai bentuk kepala manusia seperti dibawah ini. 

selanjutnya kita akan membuat badannya, pertama kita hapus face bagian bawah dari kepala tadi lalu kita extrude dan size kecilkan sehingga ada lubang kecil yang akan kita gunakan sebagai leher. Lalu dari leher tadi kita extrude kebawah lagi untuk menjadi badannya karena ukurannya masih kecil mengikuti lubah leher tadi, kita perbesar sizenya sehingga menjadi sebuah badan.

Ketika badan tersebut sudah jadi untuk mempemudah membuatnya kita akan memakai modifier "Mirror" sehingga ketika merubah bagian kanannya makanya bagian kirinya akan mengikuti perubahan tersebut. tetapi kita harus menghapus setengah dari kepala hingga badan tersebut. lalu pilih modifier si sebelah kanan jendela blender dan pilih "Mirror". 

Selanjutnya kita akan membuat kaki dan tangan disini kita menggunakan teknik extrude, lalu bentuk sedemikian ruma untuk kaki dan tangan.
 

Terakhir pewarnaan untuk karakter tersebut dengan menggunakan material, disini saya memiliki beberapa warna untuk setiap bagian. 
 

  • coklat        : digunakan sebagai warna dasar
  • merah        : untuk warna baju 
  • biru gelap  : untuk warna calana
  • putih          : untuk warna hiasan sepatu
  • hitam         : untuk warna sepatu
Anggota Kelompok :
- Abdul Khobir Fauzi
- Raka Dharmalaksana Jati
- Rafli Putra
- Rilo Tri Atmojo
- Yoga Bagasakti

Referensi : 













PENGARUH KEBUDAYAAN DAN TEKNOLOGI DALAM MEMBUAT DESIGN PEMODELAN GRAFIS

Thursday, November 19, 2015

Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya. Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang sangatlah indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut andil untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat

Desain permodelan grafus juga berkaitan dengan grafik computer, contohnya :
  1. Permodelan geometris yang menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  2. Rendering yaitu memproduksi citra lebih solid dari model sebelumnya
  3. Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu
  4. Kerangka grafik computer
  5. Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
  6.  Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
  7.  Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
  8. Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll


Bidang Studi yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis :
  1. Teknik Elektronika
  2. Psikologi
  3. Ergonomi
  4. Ilmu Bahasa
  5. Sosiologi
  6. Antropologi
  7. Desain Grafis dan Tipografi


Manfaat desan permodelan grafik dalam berbagai bidang :
  • Pendidikan, digunakan untuk mempresenasikan objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lain.
  • Hoburan, banyak sekarang ini acara hiburan di Televisi menggunakan grafik computer.
  • Perancangan, pada bidang ini grafik computer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat, menggunakan software seperti autocad.
  • Budaya, menggunakan desain grafis untuk benda benda budaya seperti desain pahatan batu atau desain gambar pada batik
  • Teknologi, mempengaruhi begaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan
Sumber :
http://pandyapriyandi.blogspot.com/2014/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html

DESAIN PERMODELAN GRAFIS

Thursday, October 8, 2015


Pengertian Desain Permodelan Grafis 

Desain permodelan grafis adalah proses menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpandan memanipulasi model dan citra. Desain permodelan grafis ini bertujuan memahami desain grafis sebgai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing dan advertising. kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafis komputer adalah permodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, aplication program dan  citra.

 Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer

Peranan desain pemodelan grafik sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi pemodelan grafik adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.

Unsur-unsur Desain Permodelan Grafis 

Ada beberapa unsur yang perlu yang dipahami dalam dasain permodelan grafis :

Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight)

Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar contohnya huruf, simbol, dan bentuk nyata.

Tektur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Prinsip Desain Pemodelan Grafik

Kesedehanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

Penekanan (Aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

Bidang Desain Grafis 


Kesenian 
Dalam bidang kesenian, desain sendiri meupakan sebuah seni tersendiri yang di hasilkan melalui karya-karya para pendesain. kesenian dan desain sangat berkaitan karena di setiap aspek desain selalu di kaitkan dengan seni ataupun kesenian, contoh Pembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D.

Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan karoserie sebuah kendaraan dimana desain ersebut di kelola dengan menggunakan teknologi yang akan membentuk sebuah model atau bentuk dari sebuah bodi, rangka dan mesin kendaraan atau juga dapat di mislkan dalam pembuatan sebuah bangunan, contoh Membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan.

Teknologi
Dalam bidang teknologi, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan desain sebuah jaringan komputer atau jaringan internet yang memerlukan kreatifitas untuk membentuk sebuah desain jaringan tersebut agar dapat berfungsi dengan semsetinya, contoh Proses membuat sebuah animasi 2D maupun 3D.

 

Blogger news

Blogroll

Most Reading

Sample Text

Mest Gryder. Powered by Blogger.

Sample Text

Followers